"Die Gilde" Fix-Liste Patch 1.03c Bugs und Abstürze: - Fehler in den Steuerungsroutinen. Beim Scrollen mit gedrückter rechter Maustaste konnte es zu Abstürzen und Freezes kommen. - Unter Umständen verschwanden Beweise aus dem Beweisbuch ohne Meldung. Diese trat beim Tod einer auszuspioniernden Person auf. Der Spieler bekommt nun darüber eine Mitteilung. - Der Kerker liess sich vom Bürgermeister nicht erweitern - Nach Beendigung einer Entführung war der Spieler erst das nächste Jahr wirklich entlassen. Somit konnten im Gefängnis noch Lösegeldforderungen gestellt werden. - Beim Kerker gab es einen Kaufangebotsknopf - Als Gefangener eines Diebes konnte man sich über die Übersichtskarte frei in der Diebes- gilde bewegen - Der Button "Amtsübersicht" verschwandt - Wurde ein Spieler entführt, während er sich noch in einem Gebäude befand, tauchte er erst im Gefängnis auf, nachdem er das Gebäude verlassen hatte - Es funktionierten nicht alle Tooltips Multiplayer: - Entführte, menschliche Spieler werden jetzt auch im Netzwerk wieder von einem Meister nach Lösegeld gefragt - Ging ein menschlicher Gefangener auf die Lösegeldforderung eines menschlichen Diebes ein, konnte der Dieb immer wieder für 0 Taler Lösegeld fordern - Die Jahreszeit wird im Statuspergament am Anfang einer Runde nun richtig ausgegeben - Das Pergament zur Namenswahl kann nun nicht mehr per "Zurück"-Button verlassen werden AI: - Der Meister einer Diebesgilde unterbreitet einem entführten Spieler nun sofort ein Lösegeld- angebot. - Ist ein Meister in einer Diebesgilde aktiv, ist es dem Spieler nun nicht mehr möglich aktiv Leute zu entführen bzw. Lösegeld zu fordern (führte zu Fehlern in der Verwaltung) - Die KI-Spieler besetzten nun den Stammtisch eines Gasthauses langsamer, somit haben auch menschliche Spieler die Gelegenheit an der Stammtischrunde teilzunehmen Balancing: - Aggresivität der AI-Spieler im fortgeschrittenen SPiel wurde wieder etwas erhöht - Entführte Spieler haben nun die Möglichkeit einen Ausbruchsversuch zu unternehmen - AP für Gebäudeerweiterungen wurde leicht angehoben - Die Wahrscheinlichkeit für Entführungen wurde gesenkt - Die Wahrscheinlichkeit für Schutzgelderpressungen wurde gesenkt - Beim Angriff auf ein Gebäude wurden die "Nacht und Nebel" - Werte des Diebesgildenbesitzters und des Gebäudebesitzters vermischt, dieses wurde geändert Nicht reproduzierbar: - Absturz bei Sendung eines Karren vom Marktplatz direkt in eine andere Stadt - Absturz im Bankhaus, beim Überprüfen des Kreditbuches - Absturz beim Löschen der Waren eines Lagerplatzes - Beim Ausschicken eines Schergen zum Auspionieren einer Diebesgilde kommte es zu einem Absturz, wenn man vor dem Auswählen des Gebäudes per rechter Maustaste den Besitzer ermitteln möchte - Absturz im MP beim Ersteigern eines Waldstücks - Die letzten Erweiterungen eines Stufe 3 Gebäudes werden mehrmals gemeldet, obwohl sie bereits fertig sind. - Direkt nach dem Einstellen eines Meisters in einen Betrieb verwindet er - Absturz beim Kampf "Die Gilde" Fix-Liste Patch 1.03b Bugs und Abstürze - Durch mehrere Klicke auf einen Taschendieb im 3D-View wurde die Diebstahl-HE abgebrochen -> der Dieb kam erst in der nächsten Runde und ohne Beute zurück in den Betrieb - Nach dem 5. Kind war im Stammbaum kein Platz mehr für weitere Kinder. Es ist jetzt nicht mehr möglich, mehr als 5 Kinder zu zeugen. - Beim Öffnen bzw. Scrollen im Transportermenü, konnte es unter Umständen zu einem Absturz kommen - Wenn beide Eltern in der selben Runde gestorben waren und beide Geld an den Spieler vererbt hatten, wurde die Erbschaftssteuer falsch berechnet - Wenn man mit einem Kind weitergespielt hatte, mußte man die Ausbildungs- und Studiumskosten für die Geschwister weiterbezahlen - Es konnte vorkommen, dass man aufgefordert wurde, dem Bruder bzw. der Schwester das Studium zu ermöglichen, wenn man kurz zuvor den Charakter gewechselt hatte - Entführung: Wenn die Geisel in der Haft verstarb, erschien plötzlich der Nachkomme in der Zelle - Der Sensenmann schwebte durch Häuser und Berge hindurch - Verbrechen wurden auf den Nachkommen weitervererbt - In der Dunklen Ecken (Wirtshaus) konnte man Beweise für eigene Verbrechen kaufen und sich dann selbst verklagen - Der Geldwechsel in einem eigenen Bankhaus führte zum Absturz - In der AP Rechnung zu Rundenbeginn traten Textfehler auf, welche im schlimmsten Fall zum Absturz führen konnten - Bankhaus: Wenn ein Kreditnehmer vor der Tilgung seines Kredites verstarb, kam es manchmal zum Absturz - Beim Benutzen von Talent-Büchern wurden Talente mit sechs Sternen immer noch berücksichtigt, obwohl sie nicht mehr gesteigert werden konnten - Wenn ein Arbeiter verstarb, dauerte es einige Stunden, bis er aus dem Personalbuch gelöscht wurde - Das Pergament für die Ankündigung einer Versteigerung war defekt - Wenn man das zweite Mal geheiratet hatte, kurz darauf starb und mit dem Kind weiterspielte, wurde der Stiefelternteil als Bruder bzw. Schwester im Stammbaum angezeigt - In der Charakterauswahl bei Spielstart konnte man die Figuren nur nach rechts durchschalten - Die Anzahl der ausgewählten Arbeiter am Mauszeiger war viel zu weit versetzt - Zu Beginn eines Duells konnte es manchmal vorkommen, dass die Charaktere vom "Himmel" herunterfielen - Beim Einstellen der Grafikoptionen im Hauptmenü konnte es zum Absturz kommen - Wenn man die Meldung bekamm dass jemand einen Kredit aufgenommen hat, bekam man falsche Informationen über den neuen Geldbestand im Bankhaus - Einige Verwaltungsfehler in der 2D-Engine wurden behoben - Während des Gebäudebauens konnte es zu einem Absturz kommen - Die Pest wurde gefixt - Textfehler am Rundenende/-anfang ("ad!ui?ha: +3AP") - 30 Detail-/Folgefehler, die sich aus obigen Bugs ergaben - Bei Bonuszahlungen an Angestellte wurde der Betrag nur einen Arbeiter abgezogen - Ausgaben anderer Familienmitglieder tauchten im weiteren Spielverlauf in der eigenen Abbrechnung auf (Gruss an Mark;)) Multiplayer: - Bei Netzwerkspielen wurde die Warenmenge am Markt nicht korrekt synchronisiert - Im Netzwerkspiel konnte in einigen Fällen kein Savegame geladen werden. Dies trat häufig bei Windows2000-Rechner auf. - "Server nicht gefunden"-Problem gefixt - Verschiedene Sync-Verbesserungen - Man konnte im Netzwerkspiel das Kind einer anderen Spieler-Dynastie heiraten - Bei der AP-Abrechnung am Rundenanfang wurde die falsche Jahreszeit angezeigt - Stabilität am Rundenende verbessert - Clients haben keinen Bonus-AP für Ihren 6. Meistergrad bekommen AI: - KI-Dynastien starben viel zu schnell aus - Der Machtkampf zwischen den KI-Dynastien war viel zu schwach - Die KI-Spieler renovierten ihre Gebäude viel zu selten - Die KI richtete häufig keine Beichtstühle in ihren Kirchen ein - NPC's, die an viel Geld und/oder einen Betrieb gekommen waren (z.B. durch eine Erbschaft) waren immer noch "Unfrei" und arbeiteten weiter als kleine Angestellte, ohne sich um ihren Betrieb zu kümmern - Zum Verkauf stehende Raubritterfesten wurden von KI-Spielern nicht gekauft - Manchmal entführte die KI einen Spieler und liess ihn einige Runden später wieder frei, ohne Lösegeld gefordert zu haben - Meister in Diebesgilde entführten gelegentlich eigene Mitarbeiter bzw. Arbeiter aus anderen Betrieben, welche sich auch im Besitz des Spielers befanden - Man konnte seine eigenen Arbeiter entführen - AI-Entführungen führten am Rundenende zu Abstürzen - Dynastien & Meister-AI: Diverse punktuelle Verbesserungen Balancing: - Um die "AP-Flut" im forgeschrittenen Spiel einzudämmen wurden die Kosten für das Trainieren von Talenten erhöht. Desweiteren wurde die Bonus-APs für einige Upgrades reduziert - Die Anzahl der Absetzungsanträge die von der AI stellt werden wurden deutlich gesenkt "Die Gilde" Fix-Liste Patch 1.03a Bugs und Abstürze - Die Panelfunktionen waren in seltenen Fällen nicht mehr benutzbar, da der Spieler mehrere Jahre zum Sterben brauchte ("Ihr seid gerade dabei zu sterben"...) - Absturz in einer weiteren Zufallsmeldung - Beim Einkaufen auf dem Markt wurde der Verhandlungsbonus ausgegeben, auch wenn die Aktion nicht erfolgreich war (z.B. weil ein andere Spieler die Waren erstanden hatte) - Wenn die Stadtwache einer Söldner-Patrouille in der Zwischenzeit zerstört wurde, konnte es zu einem Absturz kommen - Diverse Abstürze in sehr weitfortgeschrittenen Spielstände (ab 1600). Insbesondere wenn sich weite Teile der Stadt in Spielerbesitz befanden. Abstürze traten häufig gegen Feierabend auf - Wenn sehr viele Meister vorhanden waren, konnte es beim Öffnen der Meisterübersicht zum Absturz kommen - Ein Fehler in der Meister-AI konnte in seltenen Fällen einen Absturz verursachen - Ein Fehler bei der Verwaltung der Ehrenämter konnte am Rundenende zum Absturz führen - Das Upgrade "Stahlschrank" in der Geldleihe brachte nicht den vorgesehenen Bonus-AP - In der Historie trat manchmal ein Absturz auf - Diebe welche sich im Lagerraum heilten, standen im Waffenregal - Die Start-Kameraperspektive konnte sich in fremden Städte verstellen - KI-Spieler liessen in ihren Geldleihen häufig Geld zurück, wenn sie diese zum Verkauf stellten - Spieler die von Dieben entführt wurden, wurden fälschlicherweise auf dem Kerkerplan des Stadtgefängnisses angezeigt - Wenn man sein Gebäude um eine Stufe aufgewertete und gleichzeitig die Anzahl der Lagerslots erhöhte, konnte es zu Darstellungsfehler in der Lageranzeige kommen - Anzeigefehler in den Gebäudeoptionen: der Wert des Gebäudes wurde falsch angezeigt - Die Baurechte für Bürgermeister und Baumeister wurden nocheinmal überarbeitet (u.a. falsche Messageboxen beim Gebäudebauen ("Sie besitzen nicht den erforderlichen Titel"...)) - Söldner griffen bei Ihren Patrouillen auch Räuber des gleichen Spielers an - Kam es während eines Regens zu einer Pest-Meldung, so verschwand der Regen-Sound - Wenn die Braut kurz vor der Heirat verstarb, konnte es vorkommen, dass der Spieler eine Tote ehelichte - Bei Gerichtsverhandlungen wurde in der Sprachausgabe manchmal das Geschlecht des Anklägers vertauscht - KI-Spieler konnten anders als menschliche Spieler mehr als ein Duell pro Runde bestreiten - Mit viel Glück konnten Kinder vor der eigentlichen Hochzeit gezeugt werden - Die Ladezeite zu Beginn jeder neuen Runde wurden verkürzt - Der Spieler hatte nach Feierabend in meistergeführten Betrieb keinen Zugriff mehr auf das Warenlager - Es konnte vorkommen, dass Nachrichten nicht mehr aus der Nachrichtenleiste gelöscht werden konnten - Wenn man gleichzeitig mehr als eine Ware in einen Inventarbeutel mit einem freien Slot legte, konnte man bis zu 7 verschiedene Gegenstände aufnehmen - Der Nachrichtentext zu einer Hinrichtung war zu lang - Das Informationspergament über ausspionierte Gebäude war fehlerhaft - Angewählten Dieben konnte in der Stadtansicht ein "Marschbefehl" gegeben werden. Dadurch verloren sie ihre Aufgabe und kehrten erst am nächsten Tag in die Diebesgilde zurück - Beim Tooltip von Kräutern wurde fälschlicherweise der Marktplatz als Hersteller mitangegeben - Wenn ein Meister verstarb, konnte es für kurze Zeit zu Darstellungsfehler im Personalbuch kommen Meister: - Stellen nun häufiger neue Arbeiter ein - Kümmern sich jetzt auch um das Renovieren von Gebäuden (wenn sie Erweiterungen vornehmen dürfen, siehe Meisterbrief) - Befördern Lehrlingen automatisch - Warenslots werden nicht mehr automatisch leergeräumt, wenn das darin enthaltene Produkt noch hergestellt wird - Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Meister eine Erweiterung vornimmt wurde erhöht Balancing: - Das Angebot an Zwischenprodukte wurde nocheinmal erhöht - Die Bedingungen für den Schuldturm wurden entschärft - KI-Spieler gingen zu selten Pleite. Nun sterben Dynastien aus, wenn sie zu hoch verschuldet sind - Besitzer einer Geldleihe können dort nun auch selbst Fremdwährungen eintauschen - Kampfeinheiten sind nun wesentlich teurer - Das Angreifen von Gebäuden ist nun erst in Diebesgilden der Stufe 2 und 3 möglich - Stadtwachen können nur noch einmal pro Runde dasselbe Gebäude inspizieren - Bei der Anzeige der realen Produktionszeit im Waren-Tooltip werden nun alle Modifikatoren miteinbezogen (Handwerkstalent, Arbeiter, Behandlung der Arbeiter etc.) Multiplayer: - Die Grösse der Receive-Buffer wurde erhöht, um die Netzwerkstabilität zu verbessern - Autosave: auch in Netzwerkpartien wird nun zu Rundenbeginn ein Autosave angelegt - Wenn das Amt des Kerkermeister durch einen menschlichen Spieler besetzt war und dieser von einem Kerkerinsassen bestochen wurde (frühzeitige Entlassung), konnte es zum Absturz kommen - Die Marktpreise der Handelswaren und Rohstoff waren nach dem Laden einer Netzpartie auf den verschiedenen Clients nicht mehr synchron - Die Warenmengen auf dem Marktplatz unterschieden sich nach längerer Spielzeit. Dies führte zu diversen Probleme (z.B. dass Waren nicht von jedem Spieler gekauft werden konnten) - Die eingestellten Eskorten wurden beim Kampf nicht immer berücksichtigt - Das Netzwerkspiel wurde um 2 Fehlermeldungen im Falle eines Disconnects erweitert - Der Cutscene-Mechanismus wurde nocheinmal überarbeitet und fängt nun weitere Sonderfälle ab "Die Gilde" Fix-Liste Patch 1.02 Bugs und Abstürze: - Pachtversteigerungen konnten nicht mehr abgelehnt werden - Waldstücke produzierten in alten Savegames nur Kieferholzbretter - Wenn man im Gefängnis saß, konnte man trotzdem per Quickjump in Diebesgilden springen - Das Pergament zu Rundenbeginn ließ sich nicht scrollen - Wenn man einen toten Arbeiter entlassen wollte, konnte es zum Absturz führen - Unter gewissen Umständen konnte es noch immer vorkommen, dass der Spieler nicht gestorben ist - Schickte man mehrere Diebe kurz nacheinander los, um ein Gebäude auszukundschaften, bekam man unter bestimmten Umständen drei Eintragungen über dasselbe Gebäude - Der Kämmerer erhielt nicht die 15 % Vergünstigung beim Gebäudebauen - Absturz im Beweisbuch, wenn Beweise für mehr als 28 Leute vorlagen - Probleme mit einigen älteren Savegames behoben - Das Spiel stürzte beim Speichern ab und die Spielstände liessen sich anschließend nicht mehr laden - Am Rundenende stürzte das Programm bei der Vergabe der Ehrenämter ab - Einige Zufallsmeldungen verursachten Abstürze - Bei Einbrüchen konnte es zu Abstürzen kommen - Die Objekte Körnermahlzeit und Dünnbier konnten in das Inventar gelegt werden, obwohl man sie nicht benutzen konnte - In Kämpfen liefen Angreifer manchmal im Kreis - Beim Upgraden wurden die Aussenlocations (z.B. Mine) als Rathaus bezeichnet - Cutscenes (wie z.B. Geburt oder Kampf) wurden nach dem Laden manchmal nicht gestartet - In sehr fortgeschrittenen Partien trat ein Fehler in den Gebäude-Verwaltungsroutinen auf - In Kämpfen blieben Einheiten häufig in der Nähe von Wasser hängen - Im Menü "Auswirkungen der Gebäude-Upgrades" gingen die Anzeigebalken über das Maximum hinaus - Ein Fehler in den Beleuchtungsroutinen der 3D-Engine führte zu Abstürzen - Während der Pest wurden die Ambientsounds (z.B. Regen) nicht gespielt - Stabilität insgesamt weiter verbessert AI: - Die Aggressivität der Computergegner richtet sich jetzt nach dem Schwierigkeitsgrad - Die Rohstoffversorgung durch Meister in Handwerksbetriebe wurde verbessert - Meister eskortieren nun keine leeren Wagen mehr Balancing: - Man kann nun bis zu 50 APs ansparen - Die maximale Einwohnerzahl ist nun höher Multiplayer: - Arbeiter gingen am Rundenende nicht nach Hause Engine: - Performance verbessert (vor allem beim Scrollen über der Stadt) "Die Gilde" Fix-Liste Patch 1.01 Bugs und Abstürze: - Credits-Screen: Verlassen führte zum Blackscreen - Bei Cutscenes kam es häufig vor, daß die Hintergründe fehlten - Die Sprachausgabe bei den Meisterprüfungen stimmte nicht mit dem Text überein - Aussenlocations als Nicht-Besitzer: Info-Button hatte keine Funktion - Zunfthäuser: Button als Zunftmeister heißt jetzt "Info" statt "Optionen" - Beleuchtungsbugs - Fehlende Athmo: schreibstube.mp3 - Bei Erpressung wird jetzt deutlich, daß man mindestens 3 Beweise braucht - Kerkeraufenthalt wurde für den Spieler nicht vollzogen - Bei Einbrüchen klauten Diebe auch Kräuter / Ingredenzien / Krötenaugen, obwohl man sie nicht auf dem Markt verkaufen kann - Baumeister-Amt: Spieler musste Brunnen aus eigener Tasche finanzieren - Räuberlager sind nicht mehr abreißbar, sabotierbar und gehen nicht von allein kaputt - System-Resourcen Bug, der für verschiedenste Abstürze verantwortlich war - Erbe starb manchmal direkt nach Vater/Mutter - Charaktere schaufelten/saßen bei Arbeitsbeginn mitten im Raum - Fehler bei 5./6. Meistergrad des Bankiers - Brände und Sabotage kurz vor Rundenende zerstörten das ganze Gebäude - Savegames sind verschwunden, wenn man "Nicht überschreiben" wählt - Fehler beim "Geldwechseln": Ihr besitzt nicht genügend... - Absturz beim Geldwechseln - Erbschaft: Fremdwährungen wurde nicht vererbt - Diebe, Räuber oder Gardisten verschwanden beim Angriff auf ein Gebäude - Es wird jetzt klar, daß der Erbe mindestens 12 Jahre alt sein muß, bevor man mit ihm weiter spielen kann - Charaktere verstellten sich in der Stadt den Weg und blieben hängen - Fehler in der Auftragsbeschreibung: "Erbeutet 150.000 Taler..." (muß heißen 15.000) - Abstürze zu Beginn des Kampfes - Karren verschwinden nicht mehr - Treffer bei Duellen wurden falsch berechnet - Trefferanzeige blieb manchmal auch nach dem Duell am Screen - Minen, Steinbrüche und Waldstücke stellten im weiteren Spielverlauf Ihre Produktion ein - Arbeiter standen im Personalbuch, waren aber nicht anwählbar bzw. nicht im 3D-View vorhanden - Renovierungen über Nacht funktionierten nicht richtig - Waren ließen sich am Markt nicht verkaufen - Verschickt man Karren mit Waren aus neu erworbenen oder geerbten Betrieben, wird dem Spieler das Geld jetzt auch gutgeschrieben - Sämtliche Charaktere der Stadt blieben stehen => kurz darauf Absturz - Verbilligtes Talenttraining greift jetzt - Kinder erschienen ohne Geburtscutscene - Abstürze im Ausrüstungsmenü der Diebe, Räuber und Gardisten gefixed - Die Grafik der Jahresbilanz wurde falsch dargestellt - Scheiterte eine Entführung, weil das Opfer das Objekt "Fahnenbräu-Pilsener" benutzt hatte, kam es zu einer Message-Flut - Die Liste der ausspionierten Gebäude scrollte nicht richtig - Wenn man sich im Erweiterungsmenü befindet, konnte man fälschlicherweise das Raumicon anklicken - Anzeige-Fehler bei den Gedichten gefixed - Gefängnis brach zusammen, wurde nicht renoviert - Die Talente der Kinder sind beim wiederholten Benutzen von Spielzeug von 6 Sternen zurück 0 Sterne gesprungen - Generelle Verbesserung der Stabilität: Diverse Abstürze gefixed Balancing: - Stadt entwickelt sich nicht mehr ganz so schnell - Marktmodell ist mit dem virtuellen Angebot besser verknüpft => stabilere Preise - Die Obdachlosigkeit wird besser bekämpft - Wirtshaus: Würfelspiel nicht mehr so häufig möglich - Ausbeute bei Einbrüchen erhöht - Eskorten sind stärker - Fußgänger bewegen sich 25% schneller - Es gibt mehr Beweise in der "Dunklen Ecke" des Wirtshauses - Es gibt jetzt 4 AP pro Runde, um den Spielstart zu beschleunigen. Außerdem kann man beim Stammbaum 1 Talent-Stern mehr verteilen - Besucher beim Wirt besser gebalanced - Prozeß: Entscheidungen sind härter. Folter bringt häufiger ein Geständnis und wirkt sich stärker auf die Gesundheit des Opfers aus - Es werden mehr Verbrechen begangen, für die man Beweise finden kann - Renovierungs- und Reparaturkosten sind nun deutlich niedriger - Das Barvermögen zu Spielstart hängt jetzt vom Schwierigkeitsgrad ab - Man kann jetzt schneller in den Schuldturm wandern, wenn man am Rundenende negatives Bargeld hat - Talent-Training geht schneller - Die Amtseinkommen wurden vervierfacht, um Anreize zum frühen Einstieg in die Politik zu geben - Die Lagerkapazität in der höchsten Ausbaustufe von von 60 auf 80 Waren-Einheiten erhöht Features: - Entführte Personen sind jetzt komplett handlungsunfähig. Hilfreich bei Prozessen... - Das von vielen Spielern gewünschte Endlosspiel ist ab sofort möglich - Stadtwachen können nun auch bei eigenen Gebäude patrouillieren und nur noch Gebäude ausspionieren, welche sie auch angreifen können - Bei Räuberlagern kann man jetzt auch Kaufangebote machen AI: - Diverse Entführungsbugs im Zusammenhang mit Meister gefixed - Meister-AI der Stadtwache und der Diebe verbessert - Generelle Verbesserungen der Meister-AI bei allen Berufen - AI-Meister eskortieren jetzt häufiger - Kampfverhalten der AI gesteuerten Einheiten ist verbessert. Vor Allem bei den Verteidigern - Zu Beginn sind die Einheiten in AI-Militär-Gebäuden stärker und zahlreicher - AI greift nun häufiger andere (des Spielers) Gebäude an Tools: - GfxSetup: Tool, mit dem man Grafikkarte und Anzeigemodus wählen kann. Kann direkt aus dem Verzeichnis Gilde\Tools gestartet werden - Installations-Check: Tool, mit dem die Integrität der Installation geprüft werden kann. Kann direkt aus dem Verzeichnis Gilde\Tools gestartet werden Multiplayer: Feature: - Netzwerk funktioniert nun auch unter Windows 2000 / XP - Textausgabe beim Init weißt darauf hin, dass Clients "verbinden" können - Spielgeschwindigkeit kann vom Server mit "+/-" verändert werden - Abspeichern ist sicherer - Server-Sync verbessert => Cutscenes stabiler Bugs: - Beweise wurden nicht richtig verwaltet - Einkauflimits bei den Lagern ließen sich nicht richtig einstellen (Roter Balken) - Gebäudenamen waren bei den Clients unterschiedlich - Zufallsmeldungen waren bei allen Clients immer gleich - Die Clients reagierten nicht richtig auf einen Disconnect - Man konnte im späteren Spielverlauf keine Gebäude errichten - Duelle wurden mehrmals gestartet