Silent Storm
Patch Ver. 1.2 für die deutsche Version
28. November 2003
Inhaltsverzeichnis
Wichtige Hinweise
Bugfixes im Update-Patch Version 1.2
Bugfixes an Interface und Balance
Verbesserungen auf Anregung von
Benutzern
Änderungen an der Spielbalance
Sounds werden im Spiel nicht richtig
wiedergegeben
Bugfixes im
Game Editor
Bugfixes im Update-Patch Version 1.1
Bugfixes an Interface und Balance
Verbesserungen auf Anregung
von Benutzern
Änderungen an der Spielbalance
Bugfixes im Game Editor
Wichtige Hinweise:
Dieser Update-Patch enthält sämtliche Änderungen, die mit Patch Version 1.1
nach Patch-Version 1.0 am Spiel vorgenommen wurden, alle neuen Bugfixes
innerhalb des Spiels, im Editor und in den MODs sowie einige Verbesserungen,
die auf Anregung von Benutzern zurückgehen.
Die meisten Änderungen funktionieren reibungslos bei Spielständen, die mit
den Update-Patches der Versionen 1.0 und 1.1 gespeichert wurden, wenn diese
Spiele auf der globalen Karte gespeichert wurden. Vor der Installation von
Update-Patch 1.2 empfehlen wir, das Spiel auf der gloablen Karte zu speichern,
das Spiel zu beenden, den Update-Patch zu installieren, das Spiel dann zu
starten und den letzten Spielstand zu laden. Wir können jedoch nicht
garantieren, dass alle Änderungen und Bugfixes auch bei Spielständen
funktionieren, die auf Grundlage der Update-Patches 1.0 oder 1.1 gespeichert
wurden.
Wenn Sie das Spiel auf Version 1.2 upgedated haben, müssen Sie auch den
Editor auf Version 1.2 updaten, weil Sie ihn sonst nicht benutzen können.
Bugfixes im Update-Patch Version 1.2
- Das Spiel "hing sich
auf", wenn die Allierten an der Reihe waren. Gefixt.
- Das Spiel "hing"
sich nach einer Unterbrechung auf. Gefixt.
- Das Spiel stürzte ab, wenn
sich getarnte Figuren bewegten. Gefixt.
- Das Spiel stürzte
gelegentlich ab, wenn mehrere Objekte nacheinander explodierten. Gefixt.
- Das Spiel stürzte
gelegentlich bei der Wiedergabe der Schussgeräusche ab. Gefixt.
- Gelegentlich fiel im
Spielverlauf der Ton aus. Teilweise gefixt.
- Das Spielscript
"hängte" sich in der Kampagne der Achse in der Zone der
englischen Stadt auf. Gefixt.
- Die Fähigkeit Besseres
Ausweichen funktionierte nicht wie erwartet. Gefixt.
- Die Funktion der Fähigkeit
Schnellere kurze Salve wurde verbessert.
- Die Figuren hatten manchmal
negative VP-Werte. Gefixt.
- Das Spiel funktionierte auf
Rechnern mit Grafikkarten des Typs ATI Radeon R6/7200 fehlerhaft. Gefixt.
- Manchmal konnte man im
Echtzeitmodus mit der Maus keine Figuren auswählen. Gefixt.
- In der Kampagne der
Alliierten waren die im Hangar der Basis gelagerten Panzerkleins nicht
verfügbar. Gefixt.
- Leichen in Panzerkleins
verschwanden vom Bildschirm. Gefixt.
- Die Bewegung der Figuren in
Panzerkleins wurde nicht richtig dargestellt, wenn im Echtzeitmodus
mehrere Zielpunkte ausgewählt worden waren. Gefixt.
- Die Bewegung der Figuren,
die Leichen tragen, wurde nicht richtig dargestellt, wenn im Echtzeitmodus
mehrere Zielpunkt ausgewählt worden waren. Gefixt.
- Die Bewegung von Figuren
wurde nicht richtig dargestellt, wenn der aktive Schacht eine Granate
enthielt. Gefixt.
- Die Bewegung von Figuren,
die Minen legen, wurde nicht richtig dargestellt. Gefixt.
- Die Bewegung von Figuren,
die ihre Position ändern, wurde nicht richtig dargestellt. Gefixt.
Bugfixes Interface und Balance
- Die Figuren können sich
jetzt an Stellen begeben, an denen Gegenstände liegen. Es ist möglich,
einen Zielpunkt mit einer Waffe, einer Leiche oder dort liegenden
Dokumenten vorzugeben, ohne diese Gegenstände zuvor aufheben zu müssen
(Umschalt + Klick).
- Die Balance in den
Einsätzen Schweizer Fabrik und Basis der Organisation wurde geändert.
- Die Option Soundmodus
ändern wurde vom Bildschirm Optionen entfernt.
- Das Symbol des Buttons Ende
der Runde/Kampf starten wurde geändert.
- Die KI-Logik wurde
verbessert.
- Neue Tastenkürzel wurden
hinzugefügt: [Strg + K] - Blätter einblenden/ausblenden.
- Stöße in den Rücken
funktionierten nicht richtig. Gefixt.
Verbesserungen auf Anregung von Benutzern
- Der Befehl Blickrichtung,
bei dem die Figur nicht die Richtung ändern muss, in die sie schaut,
kostet keine AP-Punkte mehr.
- Jetzt kann man abwechselnd
ausgewählte Figuren anzeigen lassen (Zeile game_selectionmode in
config.cfg).
- Verschiedene
Wetterverhältnisse lassen sich jetzt abwechselnd anzeigen (Zeile
game_showweathereffect in config.cfg).
- Die Figuren lernen
verschiedene Waffen schneller kennen.
- Wenn sich Figuren infolge
der Streckenberechnung nicht bewegen können, wird nach Abschluss der
Berechnung eine entsprechende Meldung angezeigt.
Änderungen an der Spielbalance
- Wenn nacheinander mehrere
Explosionen stattfanden und ein MOD geladen war, stürzte das Spiel ab.
Gefixt.
- Verschiedene MODs können
jetzt auch gemeinsam benutzt werden.
- Alle MODs wurden geändert.
Sounds werden im Spiel nicht richtig wiedergegeben
Symptome
Während der Ausführung von Silent Storm traten bei der Tonwiedergabe
gelegentlich folgende Probleme auf:
- Sounds wurden gar nicht
wiedergegeben.
- Sounds wurden zu leise
wiedergegeben.
- Sounds wurden verzerrt
wiedergegeben.
Ursache
Diese Probleme traten bei einer der folgenden Bedingungen auf:
- Veralteter
Soundkarten-Treiber.
- Soundkarte bietet keine
Unterstützung für bestimmte Hardwarefunktionen, die für die Wiedergabe der
Sounds im Spiel benötigt werden.
- Die Spieleinstellungen
verhindern, dass die Sounds richtig wiedergegeben werden.
Lösung
Gehen Sie (in der vorgegebenen Reihenfolge) folgendermaßen vor, um das
jeweilige Problem zu beheben. Überprüfen Sie, ob die Lautsprecher richtig an
den Computer angeschlossen sind und heben Sie an den Lautsprechern und in
Microsoft Windows die Lautstärke an.
Konfiguration der Soundeinstellungen im Spiel
So ändern Sie die Soundeinstellungen im Spiel:
- Klicken Sie auf dem
Startbildschirm von Silent Storm auf Optionen.
- Klicken Sie auf Audio.
- Schieben Sie die folgenden
Lautstärkeregler an die gewünschte Stelle:
- Lautstärke Sound
- Lautstärke Musik
Überprüfen Sie, ob der ADPCM-Codec richtig installiert wurde
Weitere Informationen über die Änderung von Audio-Codecs in Microsoft Windows
finden Sie in folgenden Artikeln der Microsoft Knowledge Base:
Für Microsoft Windows 95/98:
141801
Für Microsoft Windows 2000/XP: 254354
Aktualisieren Sie den Treiber Ihrer Soundkarte
Wenden Sie sich an den Hersteller Ihrer Soundkarte, um zu erfahren, wie Sie die
aktuellste Treiberversion für Ihre Soundkarte erhalten und installieren können.
Bugfixes im Game Editor
- Durch die zur Datenbank des
Spiels hinzugefügten Tabellen kann man bei der Erstellung eigener MODs
jetzt mehr Spielparameter ändern und einstellen als zuvor.
- Die Bearbeitung der
Waffenparameter wurde um einige Optionen erweitert.
- Bei der Erstellung eigener
MODs berücksichtigt der Editor jetzt, dass sie auch gemeinsam benutzt
werden können.
- Die Bearbeitung von
ScenarioZones im Game Editor wurde verbessert.
Bugfixes im Update-Patch Version 1.1
- Die KI "hing sich
auf", wenn der Feind an der Reihe war. Gefixt.
- Die KI "hing sich
auf", wenn die Alliierten an der Reihe waren. Gefixt.
- Wenn das Spiel gespeichert
wurde und dabei ein vorhandenes Spiel überschrieb, war automatisch der
Gegner an der Reihe. Gefixt.
- Eine Figur, die einen
Level aufstieg, hatte keine Gelegenheit, eine neue Fähigkeit zu wählen.
Gefixt.
- Wenn der Gegner an die
Reihe kam, trat beim Wechsel zwischen den Figuren ein Fehler auf. Gefixt.
- Bei der automatischen
Anordnung der Gegenstände im Inventar verschwanden die darin enthaltenen
Granaten. Gefixt.
- Wenn der Gegner an der
Reihe war und eine feindliche Figur eine vertikale Leiter benutzen wollte,
stürzte das Spiel ab. Gefixt.
- Nach dem erfolgreichen
Abschluss eines Einsatzes bei Normalem Schwierigkeitsgrad wurde die Figur
nur teilweise geheilt. Gefixt.
- Die Bewegung der Figuren
wurde nicht richtig dargestellt, wenn im Echtzeitmodus mehrere Zielpunkte
ausgewählt worden waren. Gefixt.
- Mehrere auf dem Boden
liegende Figuren können jetzt nicht mehr dieselbe Stelle einnehmen.
- Die Fähigkeit Zweite Haut
funktionierte fehlerhaft. Gefixt.
- In einer Kampagne der
Deutschen wurde eine russische Medaille verliehen. Gefixt.
- In manchen Zonen konnte
man keine vertikalen Leitern benutzen. Gefixt.
- In einer Kampagne der
Alliierten stürzte das Spiel beim Einsatz im Büro des englischen
Kommandanten bei Einbruch der Dunkelheit ab. Gefixt.
- Wenn eine Figur in der
Nähe eines Fenstergitters aus dem Panzerklein stieg, lief sie über das Gitter.
Gefixt.
- Techniker konnten durch
Wände oder undurchsichtige Objekte hindurchsehen. Gefixt.
- Wenn man auf ein
zerstörtes Objekt, das ehemals als Ausgang diente, zielt, wird es nicht
mehr ausgewählt, wenn der Cursor darauf platziert ist.
- Die Wahrscheinlichkeit,
das Ziel zu treffen, wird jetzt am rechten Bildschirmrand angezeigt.
- Das Script für die Zone
des Büros des russischen Kommandaten in der Kampagne der Allierten wurde
korrigiert: Der Held sieht den Kommandanten im letzten Dialog jetzt an.
- Feindliche Figuren, die
einem hohen Level angehören, erschienen zu Beginn des Spiels in kleineren
Handgemengen. Gefixt.
- Die Innenräume von
Spielzonen mit Script wurden geändert, wenn die Durchgangsberechnungen
negativ beeinflusst wurden (in den Häusern sind die Möbel jetzt richtig
aufgestellt).
- Die Bewegung der Figuren
im Echtzeitmodus wurde manchmal falsch dargestellt (möglicherweise
Probleme bei der Streckenberechnung). Gefixt.
- Figuren konnten
Gegenstände aufnehmen, die sie oder wir nicht sehen können oder die sich
auf einem anderen Stockwerk befinden. Gefixt.
- Vom Spieler gesteuerte
Figuren erhielten keine Erfahrungspunkte, wenn sie feindliche Figuren in
die Luft jagten.Gefixt.
- Figuren, die stationäre
Maschinengewehre nachladen, wurden falsch dargestellt. Gefixt.
- Spielstände wurden
beschädigt, wenn das Spiel lange gespielt wurde. Gefixt.
- Figuren erschienen
manchmal im Inneren von Objekten. Gefixt.
- Das Fenstergitter im
zweiten Abschnitt der Zone Lagerhaus der Organisation konnte zerstört
werden. Gefixt.
- In den Hangars und an den
Basen gab es Zonen, an denen die Figuren keine Panzerkleins anziehen
konnten. Gefixt.
- Die Kamera
"hing" sich manchmal auf. Gefixt.
- Das Script in der Zone
Basis der Organisation war fehlerhaft: Jetzt kann man das Spiel nicht mehr
automatisch verlieren.
- Beim Heckenschützenschuss
ging das Zielvermögen verloren. Gefixt.
- Wenn eine Figur vom
zweiten Stock auf den Boden sprang, wurde die Strecke falsch berechnet.
Gefixt.
- Auf dem Bildschirm
Optionen wurden die Optionen manchmal automatisch zurückgesetzt
(Mausumkehrung). Gefixt.
- Wenn Figuren im
Echtzeitmodus durch teilweise zerstörte Türen gingen, "hing"
sich das Spiel auf. Gefixt.
- Wenn in der Kampagne der
Alliierten der Videoclip Deutsches Labor durch Drücken einer Taste
übersprungen wurde, "hing" sich das Spiel auf. Gefixt.
- Wenn sich an ein und
derselben Stelle viele Leichen stapelten, stürzte das Spiel ab. Gefixt.
- Das Spiel stürzte ab, wenn
nicht genügend Speicherplatz zum Speichern verfügbar war. Jetzt erscheint
die Meldung "Spiel kann nicht gespeichert werden".
- Gegenstände blieben in
dünner Luft "hängen". Gefixt.
- Der Name einer selbst
erstellten Figur stimmte nicht mit dem Namen in der zugehörigen Biographie
überein. Gefixt.
- Manchmal begaben sich die
Figuren an einen Punkt im "Vakuum" und mussten deshalb in beiden
Kampagnen in der Zone Lager der Organisation in Nordengland sterben.
Gefixt.
- Die gesprochenen Worte der
Figuren wurden angezeigt, selbst wenn diese Option ausgeschaltet worden
war. Gefixt.
Bugfixes an Interface und Balance
- Neue Tastenkürzel: [M] -
Befehl weitertragen, [ROLLEN] - FPS-Statistik, Grafik- und
Texturen-Speicher anzeigen.
- Oberer Bereich der Zone
Schweizer Fabrik geändert, weitere feindliche Figuren positioniert, eine
Scriptszene hinzugefügt, wenn Panzerkleins auftauchen, Anzahl der zivilen
Figuren reduziert und Bewegungsalgorithmus geändert.
- Das Inventar der von der
KI gesteuerten Soldaten wurde mit zusätzlichen Granaten bestückt.
- Soldaten können jetzt nur
noch durch Granaten in die Luft gejagt werden.
- Die Schwierigkeit beim
Einsatz an der Basis der Organisation wurde wesentlich erhöht.
- Grafikoptionen, die im
aktuellen Grafikmodus nicht geändert werden können, lassen sich jetzt
blockieren.
- Das von der KI gesteuerte
Verhalten von zivilen Figuren in Schießereien wurde geändert.
- Wenn die Option "Nur
bei Doppelklick bewegen" ausgewählt ist, wird jetzt beim ersten
Mausklick auf den Zielpunkt die Strecke angezeigt.
- Die Kampftaktik der KI
wurde geändert, die Abfolge "Hervorkommen - Schießen -
Zurückziehen" ist weniger wahrscheinlich geworden, Figuren reagieren,
wenn sie auf Leichen treffen und für den Ausbruch von Panik gibt es neue
Bedingungen.
- Geänderte Parameter von
Granatenwerfern und Minenwerfern der Panzerkleins: Sie fügen jetzt
größeren Schaden zu.
- Geänderte Parameter
hochexplosiver Granaten: Sie fügen jetzt bedeutend größeren Schaden zu.
- An den entsprechenden
Stellen werden Meldungen angezeigt, dass die Figur aufgrund der
Streckenberechnung momentan keine Handlung ausführen kann.
- Änderungen an den
Credits.
Verbesserungen auf Anregung von Benutzern
- Beim Schwierigkeitsgrad
Unmöglich lassen sich Spiele jetzt genau so speichern wie beim
Schwierigkeitsgrad Schwer.
- Die Farbcodierung für die
Wahrscheinlichkeit, das Ziel zu treffen, wurde geändert: Rot entspricht einer
Wahrscheinlichkeit von Null, Grün allen anderen Fällen.
- Jetzt kann man die Kamera
steuern, auch wenn der Gegner am Zug ist.
- Jetzt kann man allen
befreundeten Figuren medizinische Hilfe leisten.
- Ihre Figuren können jetzt
mit befreundeten und neutralen Figuren den Platz tauschen (z. B. im
Türrahmen).
- Die Darstellung der
Tarnung wurde geändert.
- Die Wahrscheinlichkeit,
mit verschiedenen Anerkennungen zu spielen, wurde geändert.
- Der Button Kampf
starten/Ende der Runde ist jetzt zwei Sekunden lang blockiert, nachdem er
gedrückt wurde (damit nicht zufällig der Gegner an die Reihe kommt).
Änderungen an der Spielbalance
Folgende MODs wurden hinzugefügt:
- AP-Aufwendungen im
Inventar (APs für das Aufheben von Gegenständen benutzen, Gegenstände vom
Inventar in die Schächte verschieben und zurück sowie anderen Figuren
Gegenstände geben).
- Kopfschuss ist tödlich
(genaue Schüsse auf verschiedene Körperteile, vor allem Kopfschüsse, sind
sehr viel schwieriger, aber ein Treffer des Ziels verursacht bedeutend
größeren Schaden).
- Immer kritischer Schaden
(Treffer verschiedener Körperteile fügen vorübergehend geringen kritischen
Schaden zu).
- Stöße in den Rücken sind
jetzt wirksamer (stößt man einer nichtsahnenden Figur einen Dolch in den
Rücken, erleidet sie bedeutend größeren Schaden).
Im Benutzerhandbuch finden Sie weitere Informationen über
die Benutzung der MODs. Folgende MODs lassen sich nur einzeln laden:
- Kopfschuss ist tödlich
- Immer kritischer Schaden
- Stöße in den Rücken sind
wirksamer
Wenn Sie zwei oder mehrere der obigen MODs gleichzeitig
laden, wirkt sich nur das zuletzt geladene auf den Spielverlauf aus (siehe den
Hinweis zu den Bugfixes im Abschnitt Game Editor).
Bugfixes im Game Editor
- Der Editor stürzte ab,
wenn er im 16-bit Farbmodus geladen wurde. Gefixt.
- Wenn der Editor das erste
Mal aufgerufen wurde, konnte man kein MOD erstellen.Gefixt.
- Bei der Ansicht eines
Szenarios stürzte der Editor ab (Registerkarte Szenario). Gefixt.
- Der Export von Texturen
funktionierte nicht, wenn im Pfad zum Zielverzeichnis der konvertierten
Texturen ein Leerzeichen enthalten war. Gefixt.
- Beim Wechsel der
Stockwerke stürzte der Editor ab. Gefixt.
- Bei der Benutzung neuer,
selbst erstellter MODs wechselte die Sprache im Spiel von Russisch in
Englisch.Gefixt.
- Das Dialogfeld des
Ressourcen-Auswahlbaums wurde geändert (Ansicht -> Registerkarten
Ressourcen auswählen). Es wird jetzt dynamisch aus den Daten in der Datei
res\resources.txt erstellt (für jeden Ressourcentyp kann eine
Kurzbeschreibung eingegeben werden, die im Dialogfeld als QuickInfo
angezeigt wird).
- Der Editor wurde um
mehrere Ressourcentabellen erweitert (difficulties, rpgaps).
- Gegenstände werden anders
an die Figuren ausgegeben (für jeden übergebenen Gegenstand gibt es jetzt
ein Feld DifficultyID).
Mögliche Probleme:
Inkompatibilität zu älteren MODs infolge der umfassenden Änderungen an der
Struktur der Datenbank. Die meisten MODs, die mit dem alten Editor
zusammengestellt wurden, dürften in der neuen Version des Spiels ganz normal
funktionieren. Die neue Version des Editors sollte mit alten MODs
funktionieren, zeigt wahrscheinlich aber Fehlermeldungen an, wenn Sie
versuchen, ältere Tabellen der MOD-Datenbank zu verwenden (das kann auch beim
Aufruf des Editors vorkommen). Das sind keine schweren Fehler und die meisten
Ressourcen lassen sich trotzdem bearbeiten. Wenn Sie jedoch mit dem neuen
Editor Versionen erstellen, ohne bestimmte Tricks anzuwenden, könnte die Datei
game.db unbrauchbar werden.
Wenn Sie Versionen älterer MODs zusammenstellen möchten, geben Sie vor der
Installation des Patches im Spielverzeichnis für jedes MOD bitte folgende
Befehlszeile ein:
.\tools\dataimport "\game_original.db" -dbserver localhost
-database A5GAME
HINWEIS:
Das Modifikationssystem verhindert, dass zwei MODs denselben Eintrag in der
Datenbank ändern und im Spiel gleichzeitig verwendet werden. Das Spiel wird nur
durch den Eintrag beeinflusst, der zuletzt geladen wurde. MOD
HeadshotShouldKill nimmt z. B. Änderungen an allen Zeilen der Tabelle
DifficultyConstants vor, MOD ImprovedBackstab ebenso. Wenn Sie diese beiden
MODs laden, enntsprechen die in DifficultyConstants vorgenommenen Änderungn dem
zuletzt geladenen MOD. Wenn Sie verschiedene dieser MODs gleichzeitig benutzen
möchten, müssen Sie ein kombiniertes MOD erstellen, das alle relevanten
Konstanten enthält.
Weitere Änderungen
- Bei manchen
Konfigurationen fiel die Tonwiedergabe aus. Gefixt.
- Die Version fMod.dll
wurde geändert.
Wichtige Hinweise:
Die meisten Änderungen funktionieren ordnungsgemäß bei Spielen, die mit dem
Update-Patch Version 1.0 auf der globalen Karte gespeichert wurden. Vor der
Installation des Update-Patches 1.1 empfehlen wir, das Spiel auf der globalen
Karte zu speichern, den Update-Patch zu installieren, das Spiel zu starten und
den letzten Spielstand zu laden. Wir können jedoch nicht garantieren, dass alle
Änderungen und Bugfixes ordungsgemäß bei Spielständen funktionieren, die mit
dem Update-Patch Version 1.0 gespeichert wurden.