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Latest Information

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Patch Version 1.01 – 07.04.2006

 

The following issues are addressed in this patch:

 

-         Rebalancing of the difficulty level for some Free Game Maps.

-         Problems with auto detection of some NVidia FX graphic cards resolved.

-         Occasional Desync. problems in multiplayer have been resolved.

-         After finishing the campaign the player can now continue to play and journey stones are active again.

-         AI improvements for skirmish and free game mode.

-         Lip sync problems fixed (sentences will not be cut off).

-         Animation glitches in multi player resolved.

-         Errors in Morca Dialogue resolved.

-         Chat messages are now colour coded by team colour.

-         In the free game start screen only the maps appropriate for the avatar level are highlighted. You can still choose the greyed out maps if you want more or less of a challenge.

-         Several localization bugs fixed.

-         After loading a save game buildings are now sinking into the ground again slowly and not just vanishing.

-         Sometimes spell effects would be displayed on a unit beyond the duration. This has been corrected.

-         Overly long avatar names could cause crashes in free game and multiplayer. Avatar names are now limited.

-         Random Access Violation Errors appearing have now been fixed.

-         When changing to the main menu or changing a map game would crash in rare cases. This has been fixed.

-         An Access Violation could appear when two characters where casting “Riposte“ and met in melee. This has been fixed.

-         After winning an internet game an Access Violation Error sometimes appeared. This has been resolved.

-         Unhandled Exception Errors could appear when special combinations of defensive and offensive spells on several units interacted and the unit died during that time. This has been resolved.

-         The boss enemy will now no longer appear when saving and loading after the final Cutscene.

-         The Moon now has proper reflections on the water.

 

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Letzte Informationen

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Patch Version 1.01 – 07.04.2006

 

Folgende Probleme werden durch diesen Patch behoben:

 

-          Rebalancing einiger Karten des Freien Spiels.

-          Probleme bei der Grafikkartenerkennung mit NVidia-FX Reihe behoben.

-          Vereinzelt auftretende Desyncs in Multiplayer Partien behoben.

-          Nach Beenden der Kampagne werden jetzt die Reisesteine und Portale wieder aktiviert.

-          Leichte KI-Verbesserungen im Gefechts-Modus und im Freien Spielmodus.

-          Verbesserung der Lippenanimationen.

-          Animationsverzögerungen in Mehrspielerpartien behoben.

-          Fehler im Morca-Dialog behoben.

-          Chat-Nachrichten werden je nach Team farbig kodiert.

-          Im Freien Spiel werden Karten ausgegraut, die einen höheren Mindestlevel als der aktuelle Avatar haben. Sie bleiben aber weiterhin auswählbar.

-          Diverse kleinere Lokalisierungsfehler wurden behoben.

-          Nach Laden eines Savegames versanken zerstörte Gebäude nicht mehr im Boden sondern verschwanden einfach. Dies wurde behoben.

-          Es konnte vorkommen, dass ein Effekt auf einer Einheit endlos weiterläuft. Dieses Problem wurde behoben.

-          Zu lange Avatarnamen konnten im Freien Spiel über Netzwerk zu Abstürzen führen. Die Länge wurde limitiert.

 

Weitere behobene Probleme:

 

-          Eine “Unhandled Exception“ konnte auftreten, wenn bestimmte offensive Zaubersprüche auf Einheiten mit bestimmten aktiven defensiven Zaubern ausgelöst wurden und die angreifende Einheit in diesem Moment starb.

-          Eine “Access Violation“ konnte auftreten, wenn zwei Einheiten mit aktivem „Riposte“ sich im Nahkampf begegnet sind.

-          Seltener Crash beim Wechseln ins Hauptmenü oder beim Wechseln auf eine andere Karte behoben.

-          Seltene nicht an einem Ereignis festzumachende „Access Violation“ wurde behoben.

-          Seltene “Access Violation“ nach gewonnenem Internetspiel wurde behoben.

-          Nach der End-Cutscene konnte es vorkommen, dass der Endgegner nach Speichern/Laden wieder auf der Karte erscheint.

-          Der Mond reflektiert jetzt korrekt im Wasser.

 


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Dernières Informations

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Patch 1.01 – 07.04.2006

 

Liste des bugs fixés par le patch :

 

-          Le rééquilibrage du niveau de difficulté pour certaines cartes dans le mode Jeu Libre.

-          Les problèmes de détection automatique de quelques cartes graphiques de NVidia FX ont été résolus.

-          Des problèmes occasionnels de désynchronisation dans le mode multijoueur ont été résolus.

-          Après avoir fini la campagne, le joueur peut maintenant continuer de jouer et les pierres de téléportation sont réactivées.

-          Améliorations de l’IA dans les modes Escarmouche et Jeu Libre.

-          Les problèmes de synchronisation des lèvres ont été fixés (des phrases ne seront plus interrompues).

-          Résolution de problèmes mineurs d'animation dans le mode multijoueur.

-          Résolution d’erreurs dans le dialogue avec Morca.

-          Les messages de chat sont maintenant codés en couleur par couleur d'équipe.

-          Dans l’écran de sélection de cartes du mode Jeu Libre, seulement les cartes appropriées pour le niveau d'avatar sont accentuées. Vous pouvez toutefois choisir des cartes grisées si vous voulez un défi plus ou moins dur.

-          Plusieurs bugs de localisation ont été fixés.

-          Après le chargement d’une sauvegarde, les bâtiments d'un jeu descendent maintenant lentement dans le sol au lieu de disparaître simplement.

-          Parfois des effets de magie étaient visibles sur une unité au delà de la durée de l’effet. Ceci a été corrigé.

-          Les appellations trop longues d’un avatar pouvaient causer des problèmes dans les modes : Jeu Libre ou Escarmouche. Les appellations d'avatar sont maintenant limitées.

-          Les erreurs de violation d'accès sélectifs ont maintenant été fixées.

-          Des erreurs rares ont été remarquées lors du changement au menu principal ou lors d’un changement de carte. Ces erreurs sont désormais fixées.

-          La violation d'accès produite lorsque deux unités utilisaient simultanément l’action "Riposte" a été résolue.

-          L’erreur de violation d'accès apparaissant parfois après avoir remporté une partie en ligne a été résolue.

-          Les erreurs d'exception « unhandled exception errors » apparaissant lorsque le joueur lançait simultanément certaines combinaisons spécifiques de sorts défensifs et offensifs, provoquant la mort de l’unité, ont été fixés.

-          Les boss n’apparaîtront plus après une sauvegarde effectuée après la scène finale.

-          Le reflet de la lune sur l’eau a été amélioré.
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Última información

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Patch Versión 1.01 – 07.04.2006

 

-          Las siguientes características han sido mejoradas en este parche.

-          Se equilibra la dificultad de niveles en algunos Mapas Extra del Juego.

-          Los problemas de auto detección en tarjetas gráficas Nvidia FX estan solucionados.

-          Problemas ocasionales de desincronización en modo multijugador han sido resueltos.

-          Después de acabar la campaña el jugador puede ahora continuar jugando y las piedras de encuentro están activas de nuevo.

-          Se mejora la IA para modo escaramuza y libre.

-          Algunos problemas con la sincronia de los labios se han solventado. (Las frases no se cortan)

-          Saltos en las animaciones en multijugador han sido resueltos.

-          Errores en los dialogos de Morca han sido resueltos.

-          Los mensajes del chat tienen ahora el código de color del equipo.

-          En modo libre de juego la pantalla de inicio solo muestra como disponibles los mapas apropiados para el nivel del Avatar. Se puede seleccionar los mapas en gris eligiendo así el nivel de desafío.

-          Muchos bugs de localización han sido solucionados.

-          Después de cargar una partida guardada los edificios se hunden en tierra lentamente y no desaparecen.

-          A veces los efectos de hechizo deben aparecer en una unidad mientras dura este.Esto ha sido corregido.

-          A veces los nombres largos de Avatar hacen que el juego falle en el modo libre y multijugador. Los nombres de Avatar ahora están limitados.

-          En raras ocasiones puede haber fallos cambiando al menú principal o cambiando a un juego de mapas, este problema ha sido solventado.         

-          Una violación de acceso podría aparecer cuando dos personajes que estan lanzando hechizos “repostan” y entran en una melee. Ahora no ocurre.

-          A veces después de ganar una partida en Internet ocurre un Error de Violación de Acceso. Este problema ha sido solucionado.

-          A veces podía surgir un error inesperado con combinaciones de hechizos ofensivos y defensivos cuando muchas unidades actuaban a la vez. Este problema ha sido resuelto.

-          El enemigo jefe ya no aparece cuando se guarda y se carga después de un cambio de escena.

-            La luna se reflecta ahora correctamente sobre el agua.
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Ultime informazioni

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Patch Versione 1.01 – 07.04.2006

 

Errori e migliormanti della patch: